Autodesk Maya12.A Zertifizierungsprüfung ist inzwischen eine sehr wichtige Prüfung mit großem Einfluss, die Ihre Computer-Kenntnisse testen können. Die Autodesk zertifizierten Ingenieuren können Ihnen helfen, einen besseren Job zu finden, so dass Sie ein gut bezahlter IT-Weißkragenarbeiter werden können.
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Auf Windows/ Mac/ Android/ iOS (iPad, iPhone) sowie andere Betriebssysteme ist die Online Test Engine für Maya12.A Fragenkataloge auch verwendbar, denn diese basiert auf der Software vom Web-Browser.
Autodesk Maya12.A Prüfungsthemen:
| Abschnitt | Ziele |
|---|---|
| Skripting | - Beschreiben, wie Syntax zu einem Skript hinzugefügt wird |
| Kameras | - Nah- und Fernschnittebene für Kameras erläutern - Steuerelemente für die Transformation der Kamera identifizieren |
| Rendering | - Render-Einstellungen angeben, die sich bei Aktivierung des NTSC-Vorlagenprofils ändern - Die Funktionalität der Render-Vorschau in IPR beschreiben - Raytrace-/Scanline-Qualitätseinstellungen beschreiben |
| Oberfläche / Objektverwaltung | - Ansichtsfenster-Konfiguration und ViewCube-Navigation beschreiben - Zweck und Nutzen des Einfrierens von Transformationsdaten bei Objekten beschreiben - Beschreiben, wie sichere Rahmen angezeigt werden |
| Dynamik / Simulation | - Verhalten eines Soft-Body-Objekts identifizieren und beschreiben - Erläutern, wie eine Soft-Body-Simulation gesteuert wird |
| Effekte | - Wichtige OpticalFX-Eigenschaften identifizieren |
| Materialien / Schattierung | - Spezifische Glanzschattierungseigenschaften von Blinn identifizieren - Identifizieren, wie 2D-Texturen angewendet werden - Beschreiben, wie Texturen korrigiert werden, die sich auf verformbaren Oberflächen verschieben |
| Animation | - Animationskurven mit dem Graph-Editor bearbeiten - Ein Objekt an einen Pfad binden |
| Szenenzusammenstellung / Pipeline-Integration | - Beschreiben, wie die Szenenorganisation durch Suchen und Umbenennen verbessert werden kann - Beschreiben, wie Dateien unter Beibehaltung von Szenendaten importiert werden |
| Compositing | - Beschreiben, wie mehrere Ebenen zusammengesetzt werden |
| Modellierung | - Die Art der booleschen Operation identifizieren, die auf Objekte angewendet wird - Den typischen Arbeitsablauf für die Edgeloop-Modellierung erläutern - Den typischen Arbeitsablauf für die Unterteilungsoberflächen-Modellierung identifizieren |
| Beleuchtung | - Die Glanzkomponente einer Lichtquelle identifizieren - Fokus-Eigenschaften von Lichtquellen beschreiben - Beschreiben, wie die Funktion „Durch Ausgewähltes betrachten“ zum Positionieren von Lichtquellen verwendet wird |
| Rigging / Einrichtung | - Optionen für die Verwendung des Blend-Shape-Deformers beschreiben - Optionen für die Bearbeitung von Smooth-Skin identifizieren - Optionen für die Bearbeitung von Rigid-Skin identifizieren |







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